在游戏业界备受瞩目的《最终幻想》系列开发商Square Enix,近日在AI技术的使用上展现出了明显的态度转变。公司CEO Takashi Kiryu在最近的一次股东大会上,就公司在创意领域使用生成式AI技术的立场进行了详细阐述,表明将不再像年初那样激进地拥抱这项技术,而是采取了更为谨慎和细致的评估方式。
这一转变并非空穴来风。生成式AI技术在提高工作效率方面无疑具有显著优势,但在艺术创作等创意领域的应用却引发了广泛争议。艺术家和作家们普遍担忧,这类技术可能会对他们的职业造成冲击,导致失业。同时,AI生成的作品也常因缺乏灵魂和原创性而受到批评。此外,在版权方面,AI生成的作品也存在着诸多灰色地带,给创作者和版权所有者带来了不少困扰。
针对这些争议和担忧,Takashi Kiryu在股东大会上表达了公司对AI技术的看法。他承认生成式AI技术拥有巨大的潜力,但同时也认识到其存在的风险。因此,Square Enix将引入新的流程,对内部使用的AI工具进行严格的审查。他强调,公司仍将在非创意领域积极运用AI技术,以提高日常运营效率。
那么,为什么Square Enix会对AI技术的态度发生如此大的转变呢?AI旋风认为,这主要源于公司对于创意领域使用AI技术的深入思考和公众舆论的密切关注。在创意领域,AI技术的应用确实存在诸多挑战和争议。这些挑战不仅涉及到技术层面,更涉及到道德、伦理和社会层面。因此,公司需要更加谨慎地评估这项技术在该领域的应用前景和风险。
值得一提的是,Square Enix今年早些时候推出的一款名为《Foamstars》的游戏,就因为使用了生成式AI技术而受到了玩家的负面评价,销量也不理想。这一事件无疑给公司敲响了警钟,促使公司重新审视对AI技术的使用策略。而此次宣布调整AI使用策略,或许也与此前该公司的政策调整和玩家反馈有关。
在谈到公司未来的计划时,Takashi Kiryu表示,Square Enix将继续关注公众舆论和业界动态,不断调整和优化对AI技术的使用策略。他强调,公司始终将玩家的需求和利益放在首位,致力于为玩家带来更加优质的游戏体验。
Square Enix对AI技术的态度转变,不仅体现了公司对创意领域使用AI技术的深思熟虑和谨慎态度,也展示了公司对玩家需求和利益的重视。这一转变将有助于公司更好地应对业界挑战和竞争压力,为玩家带来更加优质的游戏产品和服务。同时,这也为整个游戏行业在AI技术的应用上提供了新的思考方向和借鉴经验。