在游戏模组制作领域,英伟达一直以其前沿的技术和工具引领着行业的变革。近日,RTX Remix modders团队推出了与Comfyui兼容的新节点,这一创新技术为游戏资产的编辑和升级带来了革命性的便利。
这一新节点的推出,标志着游戏模组制作和资源增强方面的一大进步。在此之前,模组制作者往往需要通过繁琐的步骤来处理和优化游戏资产,而现在,他们可以直接在Comfyui界面中对已有的游戏资产进行放大和重新绘制。这不仅大大简化了游戏资源的编辑和升级过程,还提高了模组制作的效率和质量。
据英伟达官方介绍,使用这一新节点,模组制作者可以无缝地将RTX Remix中捕获的所有游戏纹理导出到Comfyui。然后,他们可以利用AI模型,一次性批量地对这些纹理进行增强。无论是简单的升级还是应用更高级的物理基础渲染(PBR)模型,Comfyui都提供了丰富的选项供用户选择。
特别值得一提的是,Comfyui还提供了一系列超分辨率和PBR模型供用户选择。这些高级功能使得游戏的视觉效果能够获得显著改进。模组制作者可以将纹理分辨率提升至8倍或更高,甚至可以利用金属和高度图PBR模型来增强视觉效果。这些功能的应用,无疑将为玩家带来更加真实和沉浸式的游戏体验。
今年早些时候,英伟达推出了RTX Remix Toolkit这一开源工具包,旨在帮助模组制作者加速和简化经典游戏的重新制作流程。该工具包配备了强大的REST API,使得模组制作者能够利用全光线追踪技术和DLSS3.5等高级功能,对DirectX8和DirectX9游戏进行现代化的重新制作。
RTX Remix是基于NVIDIA Omniverse构建的,它包含了运行时渲染器和工具包应用程序,这些工具对于修改游戏资产和材质非常有帮助。去年,NVIDIA开源了RTX Remix Runtime,这大大扩展了游戏的兼容性和渲染功能。而在今年六月晚些时候,他们计划进一步开源RTX Remix Toolkit,这将进一步简化资产替换和场景重新照明的过程,增加支持的文件格式,并通过新模型加强AI纹理工具。
NVIDIA还通过REST API提供了RTX Remix Toolkit的功能,这允许模组制作者将该工具链接到其他数字内容创作(DCC)工具、模组工具和生成式AI应用程序中。此外,他们还提供了RTX Remix运行时的SDK,这使得模组制作者能够将渲染器部署到其他应用程序和游戏中。
自RTX Remix Toolkit推出以来,已经吸引了大量模组制作者的关注和使用。据英伟达官方透露,已经有超过20,000名模组制作者开始使用这个工具包进行实验。这也导致了在RTX Remix Showcase Discord上,已经有超过100个RTX重新制作项目正在进行中。
AI旋风认为,英伟达通过不断开放RTX Remix平台,为全球的模组制作者提供了一个充满创新和挑战的舞台。未来,随着更多模组制作者的加入和技术的不断迭代,我们有理由相信,RTX Remix将推动游戏社区的创新和发展,为玩家带来更多令人惊叹的RTX重新制作作品。