在3月20日的最新科技动态中,知名游戏开发商育碧在其巴黎工作室展示了令人瞩目的生成式AI原型项目——NEO NPC。该项目旨在通过应用先进的AI技术,使游戏中的非玩家角色(NPC)能够展现出更为自然和真实的对话交互,而非传统上受限于预设的对话树。
据育碧介绍,NEO NPC项目融合了英伟达的Audio2Face技术与Inworld的LLM大语言模型技术,通过这些技术的结合,游戏中的NPC得以以自发性的行动和反应进行对话,大大增强了游戏的沉浸感和玩家的互动体验。
育碧强调,所有生成式AI项目的核心目标都是为玩家带来实实在在的价值。在NEO NPC的开发过程中,育碧始终将玩家和开发人员的创造力置于首要位置,力求通过AI技术的引入,进一步拓展游戏设计的边界和可能性。
在育碧展示的原型演示中,这些NPC的性格、背景故事与对话风格并非由机器凭空创造,而是由专业的游戏作家精心塑造的。在NPC学习语言模型并开始即兴对话后,育碧的开发团队还会根据实际效果进行进一步的调整和优化,以确保NPC的表现符合游戏世界的设定和玩家的期待。
此外,育碧团队还提到,语言模型本质上是一个装满概念和统计数据的“大盒子”。因此,如果仅与一个基础的语言模型进行对话,可能会得到枯燥、机械的回答。为了避免这种情况,育碧的开发人员通过对模型中的统计数据进行精细调节,使其朝着预期的方向发展,并以作家所设想的背景故事、个性和对话风格为基础,打造出更为生动和真实的NPC角色。
值得一提的是,这种迭代式的角色创建过程还有助于对玩家的行为进行结构化处理。在游戏中,玩家的行为可能会破坏特定场景的基调或影响游戏目标的达成。而根据NPC角色的性格设定,他们会对玩家的提示做出特定的反应,或者选择不做出反应。育碧团队表示,这些NPC角色并没有自由意志,他们只是在游戏中扮演一个特定的角色,与玩家共同构建一个丰富多彩的游戏世界。
同时,育碧团队也高度重视“真实性”这一概念,并将其作为指导原则贯穿于整个开发过程中。开发人员对LLM中可能存在的偏见、刻板印象及其对角色设计和行为的影响有着敏锐的感知力。他们坚信,尽管AI技术在游戏开发中发挥着越来越重要的作用,但人类的表现力和创造力仍然是构建角色过程中不可或缺的一部分。
然而,AI旋风也了解到,目前NEO NPC项目仍然处于原型阶段,距离真正在游戏中实现并广泛应用还有一段路要走。育碧方面表示,他们的最终目标是将NEO NPC打造成一个灵活的工具,不仅适用于育碧内部的小型项目,也能满足大型3A级项目的需求。
据悉,育碧团队计划在即将举行的GDC 2024游戏开发者大会上进一步展示该项目,并与业界同仁共同探讨生成式AI在游戏开发中的更多可能性。育碧的开发团队强调,尽管生成式AI技术带来了许多新的挑战和机遇,但在这个领域仍然留有大量的创造力空间。他们相信,通过不断地探索和创新,数据和叙事可以在游戏中实现和谐共存,为玩家带来更加丰富和深入的游戏体验。
AI旋风认为,育碧此次展示的NEO NPC项目无疑为游戏行业带来了新的启示。随着AI技术的不断进步和应用领域的不断拓展,我们有理由相信,未来的游戏世界将变得更加真实、生动和有趣。同时,这也将对游戏开发者提出更高的要求和挑战,需要他们不断学习和掌握新的技术,以创造出更加出色的游戏作品。